2014年7月第5週〜2014年8月第2週 今週やったゲーム

2014年7月第5週〜2014年8月第2週 今週やったゲーム
気づいたら2週間…

##スマフォ
- スクスト
投票イベ、納涼花火イベがあった。
納涼花火イベでSR2個ゲット。しかし、無課金に愛する権利は無かった。

-仔竜の風詩 http://souryudo.com/kazauta/
攻略に3日かかった。とにかく木竜が強い。時間回復する状態異常なんかより、永続でバフ大幅に効果があるデバフ。これだけで大幅に局面が変わる。とにかくレベルを上げて物理で殴る印象。バトルでのリワードが、世話をするリワードよりも効率的な為に戦闘し続けないといけないのがつらみ。世話のリワードが核にないと育成シミュとしては微妙な気がした。(レベルが上がる毎に世話のリワードが上がるとか、虫から能力値への変換効率が重いとか、満腹度のエンティティ作るとか)
バトルは腐る可能性のあるアイテム(低級消費アイテムのための強化アイテム)が終盤で大量に出てくるのが、かなりのストレス。バトルの効率を落とすためなのかもしれないけど、それだったらはじめから高級アイテムと低級アイテムを混ぜて効率を落として、腐る確率を減らしたほうがいいと思った。
属性変化については、序盤こそ対応属性を考えないといけないものの、属性値を上げる意味が説明されておらず、変化をさせて能力が手に入ればそこまでで止めて良いような状態だった。ついでに水と闇は、優位属性の少なさで不遇なのではと思った(終始木竜だったので関係はなかったが)。
とにかく金が手に入る量が少ない(1回放置で40コイン)なので1回虫をフルで集めて終わり。潜在プレイ時間がかなり必要になる。金の分をバトルで補ってプレイ時間に回すと実プレイ時間が10時間以上。プレイする際はドラゴンを愛する覚悟を持って望むべきだろう。
##PS2
- アルトネリコ
少し進んだ。

##Win
- ダンマクアマノジャク
最終日に入ったまま放置していたので、最終日のシーン1,3,4をクリア。12秒の悪夢はやっぱり悪夢だった。

2014年07月第4週 今週やったゲーム

##スマフォ
- スクスト
協力戦なるイベントをやった。50000〜50011のボーダー賞を狙ったけど、誤差180位くらいで大きく逸らした。

- 2048
ミスって死亡。2000が1つ。

##Win フリゲ
- UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー
リソース保護されてないから、画像漁ったらエンディングが3種っぽくて、上から2つは既にやっていた。badの条件は髪留めのゴムをとりに戻るが正解らしく、細々としたイベントを除けば終わっていたらしい。

- いりす症候群!(シンドローム)
久々にプレイしてみたら死ぬわ死ぬわ。20kで死ぬわ、滅も95kで死ぬわで悲しいことに。ついでにデータは消えてた。

##STEAM
- teraria
友人とオンラインプレイ。小さいワールド作ったら金がザクザク掘れて頭おかしいと思った。

今週やったゲーム

気づいたら月曜日だったけど、定期

# 今週やったゲーム

## PSV

- フリーダムウォーズ
今週は8-2が出たので攻略。8-1より余程簡単である。硬いだけの汎用アブダクターに何の価値があるというのだろうか。
初回10000のボラブ+で減刑15000、二回目以降が680(大体15分の1)ってのはやっぱりバランス調整ミスってると思う。

##3DS
- モンスタハンター4
(やったの先週だけど)溶岩島でラージャン2体クエをやった。最初の5分は1体しかいないので、4人で囲んで棒で殴るだけの簡単なお仕…事?…4人であればそこまで難しいクエストではなかった。

## PS2
- アルトネリコ
プレイ開始
友人Aから借りてプレイ。
とりあえず3時間。序盤からオリカの不遇が突っ走っている。EDでもオリカの不遇が走るらしい。オリカが何をしたと言うのだろうか。いや、何もしていないのが悪いのか。

## Win フリゲ
- UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー http://createlab.web.fc2.com/utopia/top.html
 ジャンル:RPGツクールVX製 幻想ホラーアドベンチャー
友人Bがノーマルエンドより上が出ねぇと言われて友人と一緒にプレイ。
ふりーむ掲示板を見る限りエンドは4種あるらしいが、見れたエンドはノーマルとグッドのみ。
とりあえず、ノーマルとグッドの分岐は絵本の有無が確定なので、後は会話選択肢、行動を共にしているかがキーポイントとなっていると思う。
効果音にtsugiという会社のDSP_Anime、DSP_Retroを使用していて、水の音のSEなんかが特に良い。
tsugi DSPについて:http://www.tsugi-studio.com/?page_id=1039&lang=ja
1時間弱のプレイ時間で攻略でき、シナリオもまとまっている。
ホラー要素も激しくなく、気軽にプレイしやすいので人にもおすすめできる。

## Android
- 2048
  + 4096作って死亡。右上詰め右側並びは左指した瞬間死亡ルート直行なので、やはり後は慢心しないかがキモか…。
16384は遠い…。
  + 4め…

- スクールガールストライカーズ
http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
を見てインストール。3Dなのに異常に速い。内容自体はただのソシャゲなわけだけど。速い。メモリとか、CPUマッハだけど、3Dが普通に動く。キモい。ヤバイ。なお、ゲームは普通の(ry

##アケゲー
- 弐寺
今週も7段には落ちた。と言うか地力下がってるからクリアとか無理
- ボルテ
9回、11回のlv8アナライザをクリア地力を保っているのかは怪しい。
- ビートストリーム(ビースト)
初プレイ
赤いけるやろと思って突っ込んだら友人Cと二人でやったら死亡。黄色なら行けるやろと言ってlv7に突っ込んで死亡。
3クレほど入れてみたところ、lv6までが見やすく、プレイしやすい印象。lv6を見慣れたら、lv7が理解できる感じだと思う。(クリアはしてない。)ハイスピないんかな…。

ブログ仮作成

使うかどうかわからないけど、とりあえず作るだけ作ってみることにした。

# 目的

- ゲームデザインレベルデザインのことを、twitter収まりきらないものについて覚書き程度に何かメモろうと思った。

# 更新頻度

毎週日曜午後11時を目指す。月1とかだとさすがに忘れるだろうし。